平成最後の初体験。

いやぁ。

昨日のエントリーをご覧頂ければお分かりになるかと思いますが、攻め過ぎて吹き飛んだワタクシですが、あまりにおかしいから病院に行ってきましてね。

レントゲン見てピンと来たら鋭い。背骨の横突起と呼ばれる左右にピョコって出てる骨があるんですが折れてましたwしかも3.4.5番、下から3本まとめ折ったりましたわ😇

人生初、もちろん自転車ライフ初の骨折、そして平成最後の骨折。これでエクストリームライダーの仲間入りですわ。

と、いう事でワタクシのスーパーゴールデンウィークが終了を迎えました。まずいなぁ…あと一週間、物欲超特急になりかねないなぁ。

乗りたいフラストレーションが膨らみに膨らんでえらいことになりそうだなぁ。

結果として今回は骨折となったけど、クラッシュを恐れて攻めもしないで生温いライドを続けるくらいなら”辞めちまえや”と思いますし、今回こうなったからと言って今後のライドに何も乗り方に変化はないですね。あの日、あの速度域で、あのトレイルを走りきれなかった事が何よりも悔しい。

rippleのアートワークがほとんどゾンビな理由は知っていますか?最初のrippleTを作った時に説明したっきりかな。

以下、その時の抜粋

rippleTのデザインが何故ゾンビなのか?と、思われるでしょう。

以前僕は自転車に乗っていて「転ばない事」が上手な証だと思っていた時がありました。転ぶとダサい!下手くそだから転ぶ。恥ずかしいくらいに思ってました。

もちろん転ばないのは必要なスキルだと思いますが、転ばない事を重要視するあまり攻める事ができていなかったり、新しい動きに挑戦できないでいました。僕が考える微温湯なライドが続いていました。

初めてバックフリップをやった時でした。名古屋城横でのイベントでした。

ダージャンのイベントで二回飛べる中で一本目からバックフリップを挑戦したもののクラッシュ。腕は傷まみれ、身体中痛いし、頭も打ってたみたいであんまりその時の事は覚えてません。

でも、転んでも這い上がってスタート台に戻って二回のランで、またバックフリップに挑戦して何とか着地しました。

この時に感じたのが、「転んでも這い上がってまた挑戦すればいい」でした。目標達成するためなら何回クラッシュしてもいいや!くらいに思ってました。

この時たまたまバイオハザードの映画を見た後で、目的や目標のためには死んでも死にきれず、何度でも這い上がるゾンビって実はすげぇヤツだ!と思った事が始まりです。実際映画では脳を”確実に破壊”するまでは追っかけてきますしね。欲望のままに突き進む姿にすこしかっこよさを感じていたのかもしれません

自転車で感じた、zombieの強いメンタリティーは私生活の中でも生きていくと思います。転んでクラッシュするのは、自転車だけじゃないですからね。人生でも転ぶ事ありますもん。でも這い上がって前に進み続ける事が必要だと思うんです。

全部はこちら から。(記事内のrippleTの募集は終わってます)

と、言う事なんですよね。

そう。自転車乗りたい、あのセクションをクリアしたい、あの技やりたいって目標の為には何度でも這い上がるんですよ。骨が折れようが、身体が動くうちはトライして、攻め続けたい。微温いライド繰り返してるのなんて、進化できないなら死んでるのと同じなんですよ。

聞けば今回折れた骨はあってもなくても関係ない骨らしいし、1発折れたらもうくっつかない可能性も高い。リスペクトするライダーのタロー君も折ってるらしいしちょっと高まりますなw今回なす術無くて、ロキソニンで痛みに耐えるだけなんですよね。

アレコレ理由により人よりほんのり痛みに強い人ですが、夜中にふと寝返りうった時とか悶絶しますねw

早く事痛みに慣れてシーズンインいたいもんですわ。

ちなみに、新しいゾンビロゴのアイテムが連休明けくらいから募集はじまる予定です😇

そのテスト&サンプルの僕のジャージ、めちゃくちゃカッコいいw

そんな訳でGWはPS4でAPEXに明け暮れようと思います🤤

ripple について

自転車大好き野郎
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